Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Skeletons Wall Breakers Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Wall Breakers Witch
Fireball
Wall Breakers Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers Arrows Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Wall Breakers
Zap
Arrows Bats Valkyrie Wall Breakers Witch Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Bats Wall Breakers Zap Witch
Wall Breakers
Valkyrie Bats Zap Arrows Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Zap Witch
Bats
Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch
Wall Breakers
Witch
Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeletons Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Witch Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Skeletons Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Mega Knight Skeletons Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Witch
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Zap Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076