Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Inferno Dragon Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Mega Knight
Arrows
Zap Lightning Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Zap Wizard Inferno Dragon
Bats
Skeletons Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Lightning
Wizard
Skeletons Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Inferno Dragon Skeletons Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mega Knight
Bats Skeletons Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Zap Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Arrows Mega Knight Bats Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Arrows
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Lightning
Lightning Mega Knight Bats Zap
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Skeletons Bats Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Zap Arrows
Lightning Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Bats Zap Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Bats
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Bats Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning Bats
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076