Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Princess
Zap
Skeletons Bats Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Princess
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Battle Healer Balloon Princess
Fireball
Battle Healer Balloon Princess
Poison
Bats Battle Healer Balloon Princess
Lightning
Battle Healer Balloon Archer Queen
Rocket
Battle Healer Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Princess Battle Healer Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Zap Battle Healer
Zap
Balloon Bats Battle Healer Princess Mega Knight
Battle Healer
Bats Zap Balloon Princess
Balloon
Bats Zap Battle Healer Princess Mega Knight
Princess
Zap Battle Healer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Balloon Princess Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Zap Battle Healer Princess Archer Queen
Bats
Skeletons Zap Battle Healer Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Battle Healer Princess Archer Queen
Battle Healer
Skeletons Bats Zap Princess Archer Queen
Balloon
Princess
Skeletons Zap Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Princess
Archer Queen
Skeletons Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Bats Zap Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Mega Knight
Battle Healer Princess Mega Knight
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Zap Battle Healer Mega Knight
Skeletons Princess Archer Queen
Skeletons Battle Healer Mega Knight
Bats Skeletons Zap Princess Mega Knight
Bats Zap Princess
Mega Knight Skeletons Bats Zap Battle Healer
Mega Knight Bats Zap Princess
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Zap Battle Healer
Zap Bats Battle Healer Princess Mega Knight
Mega Knight Bats Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Battle Healer
Mega Knight Bats Zap Battle Healer
Skeletons Battle Healer Mega Knight
Skeletons Bats Zap Princess
Skeletons Bats Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Archer Queen
Mega Knight Skeletons
Princess Mega Knight
Skeletons Bats Zap Battle Healer Archer Queen
Bats Mega Knight Zap Battle Healer Princess Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats
Zap Princess
Zap Princess Archer Queen
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Princess
Zap Princess Archer Queen
Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Princess Archer Queen
Bats Zap Princess Archer Queen
Zap Princess Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076