Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Witch
Cannon
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Cannon Bats Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
Skeletons Zap Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Cannon Firecracker
Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Witch Skeletons Zap Cannon Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Goblin Gang Witch
Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Cannon Bats Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Witch Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Bats Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Witch
Firecracker Skeletons Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076