Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elite Barbarians Hunter Executioner
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Hunter Executioner
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hunter Executioner
Poison
Bats Cannon Hunter Executioner
Lightning
Cannon Elite Barbarians Hunter Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Cannon Hunter Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Bats Royal Giant Hunter Executioner
Cannon
Royal Giant
Bats Hunter Zap Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Zap Bats Royal Giant
Hunter
Royal Giant Zap
Executioner
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Bats Zap Elite Barbarians Hunter Executioner
Bats
Skeletons Zap Cannon Hunter
Zap
Cannon Skeletons Bats Elite Barbarians Hunter Executioner
Cannon
Skeletons Zap Bats Hunter
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons Zap Hunter
Hunter
Skeletons Bats Zap Cannon Elite Barbarians
Executioner
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Executioner
Elite Barbarians Hunter Skeletons Bats Zap Cannon Executioner
Cannon Hunter Skeletons Bats Elite Barbarians Executioner
Cannon Elite Barbarians Hunter Skeletons Bats
Elite Barbarians
Skeletons Bats Zap Cannon Hunter Executioner
Bats Hunter Zap Cannon Executioner
Zap Cannon
Cannon Hunter Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Hunter
Bats Executioner Skeletons Zap Cannon Hunter
Hunter Executioner Bats Zap
Cannon Hunter Skeletons Bats Zap Elite Barbarians
Executioner Bats Zap Cannon Hunter
Elite Barbarians Cannon Hunter
Zap Cannon Elite Barbarians Hunter
Skeletons Bats Cannon Elite Barbarians Hunter Executioner
Cannon Bats Zap Elite Barbarians Hunter Executioner
Zap Hunter Executioner Bats Cannon
Cannon Elite Barbarians Hunter
Bats Cannon Elite Barbarians Hunter Executioner
Cannon Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Hunter Executioner
Skeletons Bats Zap Elite Barbarians Hunter
Hunter Bats Zap Elite Barbarians
Skeletons Cannon Elite Barbarians Hunter Executioner
Executioner Skeletons Bats Zap Hunter
Skeletons Bats Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter
Zap Skeletons Bats Elite Barbarians
Skeletons Cannon
Bats Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Cannon Hunter Executioner
Cannon Executioner
Elite Barbarians Skeletons Bats Zap Hunter Executioner
Bats Executioner Zap Cannon Elite Barbarians Hunter
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Hunter
Executioner
Zap Hunter Executioner
Zap
Bats Elite Barbarians
Zap
Zap Executioner
Elite Barbarians Hunter Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Hunter Executioner
Executioner
Bats
Zap Hunter Executioner
Zap
Zap
Zap Hunter Executioner
Zap Hunter Executioner
Zap
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Hunter Executioner
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Hunter
Zap
Zap Bats
Zap Hunter Executioner
Hunter Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076