Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Dart Goblin Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Dark Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 23

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Dark Prince
Skeletons Bats Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Zap Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Dart Goblin Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Dart Goblin Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Bats Dart Goblin Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Dark Prince The Log
Bats Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Bats Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Dark Prince Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Dark Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076