Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Skeletons Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Elixir Golem The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Elixir Golem
Bats Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Elixir Golem
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Zap Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin The Log
Zap The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076