Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Ice Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Bats Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Ice Wizard Fireball Hog Rider Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Witch Golden Knight
Witch
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Zap Witch Ice Wizard
Bats
Skeletons Zap Ice Wizard Golden Knight
Zap
Fireball Skeletons Bats Witch Ice Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Ice Wizard Golden Knight
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Bats Zap Fireball Witch Golden Knight
Golden Knight
Bats Zap Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Golden Knight
Skeletons Bats Zap Witch Ice Wizard
Witch Skeletons Bats Ice Wizard
Witch Skeletons Bats Ice Wizard
Fireball
Fireball Skeletons Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Golden Knight
Witch Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Skeletons Zap Fireball
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Skeletons Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Bats Zap Witch Golden Knight
Zap Fireball
Skeletons Bats Fireball Witch
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard Golden Knight
Zap Witch Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Zap
Skeletons Bats Zap Witch Golden Knight
Bats Zap Fireball
Skeletons Witch
Fireball Skeletons Bats Zap Witch Ice Wizard
Skeletons Bats Fireball Witch Ice Wizard
Zap Skeletons Bats Fireball Witch
Witch Skeletons
Bats Witch Golden Knight
Zap Fireball
Skeletons Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Witch Skeletons Bats Zap Fireball Golden Knight
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Zap Ice Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Golden Knight
Bats Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Golden Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Golden Knight
Fireball Zap Witch Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Bats Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch Golden Knight
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076