Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Barrel Fireball Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Fireball Bats Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Zap Inferno Tower Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Inferno Tower Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower Magic Archer
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeletons Bats Zap Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Magic Archer
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Bats Zap Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats
Inferno Tower Skeletons Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeletons Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Fireball Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Magic Archer
Skeletons Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Bats Zap Fireball Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Magic Archer
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076