Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Flying Machine Witch
Zap
Skeletons Bats Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Flying Machine Witch
Poison
Bats Flying Machine Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Flying Machine
Bats Zap Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Flying Machine
Skeletons Zap Valkyrie
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Skeletons Bats Zap Valkyrie Flying Machine
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Skeletons Zap Fireball Flying Machine
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Bats Zap Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Skeletons Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine Witch
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076