Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Firecracker Bats Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King
Witch
Zap Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Zap Firecracker Witch
Bats
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Witch
Firecracker
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeletons Bats Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats
Witch Skeletons Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Witch Skeletons Skeleton King
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Witch Skeletons Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King
Bats Zap Firecracker Witch
Mega Knight Skeletons Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch
Zap Witch Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap
Skeletons Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap Witch
Skeletons Bats Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Witch Skeleton King
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Zap Firecracker Skeleton King
Bats Mega Knight Zap Firecracker Witch Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076