Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Firecracker Skeleton King Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats The Log
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Bats Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Skeleton King
Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker
Bats Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Bats Skeletons Zap Firecracker The Log Skeleton King
Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Bats Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Skeleton King
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bats Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076