Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Prince Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Firecracker Bandit Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Firecracker Prince Bandit
Zap
Firecracker Prince Bats The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker The Log
The Log
Zap Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker The Log Bandit

Synergie w obronie 3 22

Skeletons
Bats Zap Firecracker Prince The Log Bandit
Bats
Skeletons Zap Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Prince The Log Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Bats Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker
The Log
Firecracker Prince Skeletons Bats Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Skeletons Bats Zap Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Bandit
Prince Skeletons Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap The Log Bandit Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats Skeletons Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince The Log
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince The Log Bandit
Zap The Log Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Prince Bandit
Bandit Zap Firecracker Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Bats Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Zap The Log Bandit
Skeletons Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap
Prince Skeletons Bats Bandit
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Prince The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Bandit
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Prince The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Bats Prince
Firecracker Zap Prince The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Bandit
Zap Prince The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Prince Bandit
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Prince Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076