Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 20

Skeletons
Tesla Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons The Log Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Bats Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker Tesla
Bats Tesla Zap Firecracker
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Zap Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log
Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Bats Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Bats Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076