Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Void Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Void P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap P.E.K.K.A
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bats Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Void P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Void
Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Magic Archer
Skeletons Zap Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Void Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Void
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeletons Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Void Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Void P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeletons Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Barbarian Barrel Void P.E.K.K.A
Void Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Void
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Skeletons Bats Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Barbarian Barrel
Void Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Void Magic Archer
Barbarian Barrel Void
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Void Zap
Bats Goblin Gang Void
Void Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Barbarian Barrel Void Magic Archer
Barbarian Barrel Void Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Void Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Zap Barbarian Barrel Void
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Void Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Void Magic Archer
Zap Bats Void
Void
Void Zap Magic Archer
Zap Void Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Void Magic Archer
Zap Magic Archer
Barbarian Barrel
Void Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Zap Void Magic Archer
Void Zap Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076