Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Little Prince Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers
Zap
Fireball Bats Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Goblin Gang
Fireball
Zap Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Bats Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wall Breakers
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Bats Zap Little Prince
Bats
Skeletons Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Little Prince
Goblin Gang
Zap
Fireball
Zap Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Little Prince
Skeletons Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball Little Prince
Zap Fireball Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mega Knight Little Prince
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Fireball Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mega Knight Skeletons Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Little Prince
Zap Bats Fireball Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Fireball
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Fireball
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Fireball Little Prince
Bats Mega Knight Zap Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Little Prince
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076