Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Gang Freeze Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Prince
Zap
Prince Bats Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Freeze
Zap
Prince
Zap Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Bats Prince Zap Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Zap Wizard Prince
Bats
Skeletons Zap Freeze Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang
Zap Prince
Wizard
Skeletons Freeze Prince Mega Knight
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
Prince
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Bats Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Skeletons Bats Freeze
Prince Skeletons Bats Goblin Gang Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Freeze Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Wizard Freeze Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Bats Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Freeze Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Prince
Zap Wizard Freeze Bats Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap
Skeletons Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Skeletons Bats Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Prince Skeletons Bats
Mega Knight Prince
Zap Freeze Mega Knight Skeletons Bats Prince
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Freeze Prince
Bats Mega Knight Zap Wizard Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Freeze
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Freeze Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Freeze Prince
Zap Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Bats Zap
Zap Freeze Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076