Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Little Prince
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Little Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Little Prince
Fireball
Dart Goblin Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Little Prince
Lightning
Ice Golem Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Dart Goblin Little Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Zap Barbarian Barrel Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Bats Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Ice Golem
Bats Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Little Prince
Bats
Skeletons Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Ice Golem
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Goblin Giant
Zap Bats Dart Goblin
Little Prince
Skeletons Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Little Prince
Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeletons
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Zap
Bats Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap
Skeletons Bats
Bats Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Zap Barbarian Barrel Bats Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Ice Golem Goblin Giant
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant
Skeletons Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Skeletons Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Goblin Giant
Bats Dart Goblin
Zap Goblin Giant
Skeletons Ice Golem Goblin Giant
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Giant Little Prince
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Little Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Little Prince
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Little Prince
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Bats Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel Goblin Giant Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076