Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Giant Skeleton Zap
Zap
Fireball Bats Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Knight
Bats Dart Goblin Zap Fireball Witch
Dart Goblin
Knight Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap Knight
Witch
Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap Knight Witch Giant Skeleton
Bats
Knight Skeletons Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Zap
Fireball Skeletons Bats Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Fireball Witch
Dart Goblin
Skeletons Knight Bats Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap Knight
Witch
Skeletons Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Fireball
Skeletons Bats Zap Knight Dart Goblin Witch
Witch Skeletons Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Witch Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch Skeletons Zap Knight Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Fireball Witch
Skeletons Bats Zap Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Dart Goblin Witch
Knight
Zap Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball Witch
Fireball Bats Zap Knight Dart Goblin Witch
Zap Witch Bats Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Knight
Giant Skeleton Skeletons Bats Zap Knight Witch
Giant Skeleton Bats Zap Knight Fireball
Giant Skeleton Skeletons Knight Witch
Fireball Skeletons Bats Zap Dart Goblin Witch
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Skeletons Bats Knight Fireball Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Witch Skeletons Bats Zap Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Fireball
Zap Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Zap Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076