Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Elixir Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Elixir Golem Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Zap Firecracker Elixir Golem
Zap
Firecracker Fireball Bats Knight Elixir Golem Night Witch
Knight
Bats Firecracker Zap Fireball Night Witch
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Bats
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Bats Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Zap Knight

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Bats Zap Knight Firecracker Night Witch
Bats
Knight Skeletons Zap Firecracker
Zap
Fireball Skeletons Bats Knight Firecracker Night Witch
Knight
Bats Firecracker Skeletons Zap Fireball Night Witch
Firecracker
Knight Skeletons Bats Zap Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight
Night Witch
Skeletons Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Night Witch
Skeletons Bats Knight Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Bats Zap Firecracker Night Witch
Bats Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Fireball
Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Firecracker Night Witch
Bats Skeletons Zap Knight Firecracker Fireball Night Witch
Bats Zap Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Zap Knight Fireball
Fireball Bats Zap Firecracker Night Witch
Knight
Zap Fireball
Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Bats Zap Knight Firecracker Night Witch
Zap Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Knight Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker
Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Fireball Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Firecracker Fireball Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Knight Fireball Night Witch
Knight
Zap Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball
Skeletons
Bats Knight
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Fireball Night Witch
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Night Witch
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076