Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Zap
Firecracker
Zap Knight Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Bats Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Knight Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeletons Zap Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker
Zap Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Electro Giant
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeletons Bats Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Giant
Zap Bats Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076