Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Army
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Skeleton Army Hog Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap
Hog Rider
Bats Zap Knight Rocket
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Bats Skeletons Zap Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Zap Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Bats Zap
Bats Rocket Zap
Rocket Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons
Bats Skeleton Army Skeletons Zap Knight
Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Rocket Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Skeleton Army
Zap Bats Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Knight Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Skeleton Army
Rocket Skeletons Bats Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Rocket P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Knight Rocket P.E.K.K.A
Bats Zap P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap
Rocket
Knight Rocket
Rocket Zap
Bats Zap Rocket
Zap
Zap
Rocket Bats
Rocket Zap Knight
Zap Rocket
Rocket Knight
Rocket
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap
Zap
Zap
Rocket Zap
Bats Zap
Zap Rocket Bats
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Zap
Knight Rocket
Zap
Rocket Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Rocket
Bats Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076