Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Knight Musketeer Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Balloon Zap Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Knight Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Skeletons
Musketeer Bats Zap Knight Electro Wizard Lumberjack
Bats
Knight Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Skeletons Bats Knight Musketeer Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Skeletons Zap Lumberjack
Musketeer
Skeletons Knight Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Bats Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Bats Zap Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer Electro Wizard
Skeletons Musketeer Lumberjack
Knight Skeletons Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Skeletons Knight Musketeer Lumberjack
Skeletons Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Skeletons Bats Knight
Skeletons Musketeer
Bats Knight Musketeer Lumberjack
Zap Electro Wizard
Skeletons Knight Lumberjack
Musketeer
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Knight Musketeer Lumberjack
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Zap
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bats
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076