Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeleton Army Skeletons Zap Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army
Zap Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Bats Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Army
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076