Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats
Witch
Zap

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Wizard Witch
Inferno Tower
Skeletons Bats Zap
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Wizard Witch
Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Witch Skeletons Zap Wizard
Inferno Tower Bats Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Bats Zap Wizard Witch
Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Bats Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Inferno Tower Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Skeletons Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076