Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Bats Minions Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Witch
Poison
Bats Minions Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Bats
Skeletons Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Minions Dart Goblin Witch
Minions
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Minions Dart Goblin Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Bats Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Minions Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Minions Dart Goblin Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Zap Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Minions
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Witch Skeletons Zap Mega Knight
Minions Bats Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Minions Witch
Mega Knight Bats Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Zap Minions Dart Goblin Witch
Zap Witch Bats Minions Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeletons Bats Zap Minions Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Zap Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Bats Minions Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Minions Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076