Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bats Baby Dragon
Battle Ram
Zap Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Bomb Tower
Goblin Barrel
Bats Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Zap Bomb Tower Baby Dragon
Bats
Skeletons Zap Bomb Tower Baby Dragon
Zap
Bomb Tower Skeletons Bats Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Skeletons Bats Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Bomb Tower
Baby Dragon
Skeletons Bats Zap Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Bats Zap
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Bats
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Bats
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Bomb Tower Baby Dragon
Bats Zap Bomb Tower Baby Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons
Bats Skeleton Army Skeletons Zap Bomb Tower Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Bats Zap
Bomb Tower Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap
Bomb Tower Skeletons Bats Skeleton Army
Bomb Tower Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon Bats
Bomb Tower
Skeleton Army Bats Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap
Zap Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Bomb Tower
Skeleton Army Bats Zap
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Bats Zap Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Zap Skeletons Bats Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeletons Skeleton Army
Bats Bomb Tower
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Bomb Tower Baby Dragon
Bats Zap Bomb Tower Baby Dragon
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Bats Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076