Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Bats Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Giant Snowball Knight Cannon Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Giant Snowball Knight Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Zap Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Giant Snowball
Cannon
Hog Rider
Bats Zap Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Hog Rider

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Bats Zap Giant Snowball Knight
Bats
Knight Skeletons Zap Giant Snowball Cannon Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Bats Zap Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Skeletons Zap Giant Snowball
Cannon
Skeletons Zap Knight Bats Giant Snowball
Hog Rider
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon
Skeletons Bats Zap Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Knight
Cannon Skeletons Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Zap Giant Snowball Cannon Mega Knight
Bats Giant Snowball Zap Cannon
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon Mega Knight
Bats Skeletons Zap Giant Snowball Knight Cannon Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Zap Giant Snowball Knight
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Cannon
Knight Cannon Mega Knight
Zap Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Cannon
Cannon Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball Bats Knight Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Skeletons Knight Cannon Mega Knight
Skeletons Bats Zap Giant Snowball
Skeletons Bats Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Knight
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Skeletons Bats Zap Knight
Bats Mega Knight Zap Giant Snowball Cannon
Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Giant Snowball
Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Zap Knight
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap
Bats Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Bats
Zap Giant Snowball
Knight Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076