Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Skeletons Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Sparky
Zap
Sparky Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Valkyrie Wizard The Log
Mega Knight
Bats Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Bats Zap Wizard The Log Sparky
Bats
Skeletons Zap Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie
Bats Zap Wizard The Log Sparky
Wizard
Skeletons Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Bats Zap Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons Bats Zap Valkyrie The Log
Mega Knight
Zap Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Sparky Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Zap Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Bats Zap The Log
Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Bats Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Zap The Log Sparky
Skeletons Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Skeletons Bats Zap
Sparky Skeletons Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie The Log Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Bats Zap Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Wizard The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Zap Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Bats Zap Wizard Sparky
Zap Bats Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Zap Bats
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats The Log Sparky
Bats Zap
Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076