Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers The Log Inferno Dragon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Wall Breakers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Wall Breakers The Log Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Bats Zap The Log Inferno Dragon Archer Queen
Bats
Skeletons Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats The Log Inferno Dragon Archer Queen
Wall Breakers
The Log
Archer Queen Skeletons Bats Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Inferno Dragon
Archer Queen
The Log Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Inferno Dragon Skeletons Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Archer Queen
Skeletons Mega Knight
Bats Skeletons Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Zap The Log
Zap The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Bats The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap The Log Archer Queen
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Bats Zap The Log Inferno Dragon Archer Queen
Bats Mega Knight Zap The Log Inferno Dragon Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats
Zap The Log
Zap Archer Queen
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap
Zap Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats
Zap Archer Queen
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Bats The Log Archer Queen
Bats Zap Archer Queen
Zap The Log Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076