Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeletons Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Witch Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Lumberjack Witch Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Lumberjack

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Giant Skeleton Zap Prince Lumberjack
Zap
Balloon Prince Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Prince Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Giant Skeleton
Prince
Zap Bats Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Witch Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bats Zap Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Skeletons Zap Prince Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Skeletons Zap Prince Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Prince
Skeletons Bats Zap Witch
Giant Skeleton
Skeletons Bats Zap Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Lumberjack Skeletons Bats Zap Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Skeletons Bats Giant Skeleton
Witch Prince Lumberjack Skeletons Bats
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeletons Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Witch
Zap Giant Skeleton
Witch Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Prince Giant Skeleton Lumberjack
Bats Witch Skeletons Zap Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Witch
Prince Lumberjack Skeletons Bats Zap Witch Giant Skeleton
Bats Zap Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Prince Lumberjack
Skeletons Bats Witch Prince Lumberjack
Bats Zap Witch Prince Lumberjack
Zap Witch Bats Giant Skeleton Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Witch Prince Giant Skeleton
Zap Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Bats Zap Witch Prince
Prince Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap
Giant Skeleton Skeletons Witch Prince Lumberjack
Skeletons Bats Zap Witch
Prince Skeletons Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Zap Giant Skeleton Skeletons Bats Witch Prince
Witch Skeletons
Bats Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Skeletons Witch Lumberjack
Witch
Witch Skeletons Bats Zap Prince Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Prince Lumberjack
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Bats
Zap Prince
Zap Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
Prince Giant Skeleton
Zap Bats Witch Prince
Zap Witch
Prince Lumberjack
Zap
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Bats Witch Giant Skeleton
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076