Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Wizard Little Prince
Poison
Bats Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Rage The Log Little Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Rage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Rage P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats The Log Little Prince
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Bats Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Skeletons Bats P.E.K.K.A The Log Little Prince
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Wizard Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Zap
Bats Zap Wizard Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Little Prince
Bats Skeletons Zap Wizard The Log
Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Wizard The Log
Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Bats P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Bats Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Wizard Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Bats Zap P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Little Prince
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard Little Prince
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076