Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon
Elite Barbarians
Rage Bats
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Bats Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Inferno Dragon Bats Night Witch
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Bats Night Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Rage

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bats Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Bats
Skeletons Battle Healer Inferno Dragon
Elite Barbarians
Skeletons
Elixir Golem
Battle Healer
Inferno Dragon Skeletons Bats Night Witch
Rage
Inferno Dragon
Battle Healer Skeletons Bats
Night Witch
Skeletons Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Bats Battle Healer Night Witch
Skeletons Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch Skeletons Bats
Elite Barbarians Battle Healer
Skeletons Bats Night Witch
Bats Inferno Dragon Night Witch
Battle Healer
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeletons Battle Healer Night Witch
Bats Skeletons Night Witch
Inferno Dragon Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Elite Barbarians Battle Healer
Bats Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Bats Elite Barbarians Night Witch
Bats Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Bats Battle Healer Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Battle Healer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Skeletons Bats Elite Barbarians Battle Healer
Bats Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Skeletons Bats
Skeletons Bats Elite Barbarians Battle Healer Night Witch
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Skeletons Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Night Witch
Elite Barbarians Skeletons Bats Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Bats Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bats
Bats Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Night Witch
Night Witch
Inferno Dragon
Elite Barbarians Bats Night Witch
Bats
Elite Barbarians Night Witch
Night Witch
Bats Night Witch
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076