Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Golem Witch Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Little Prince
Zap
Skeletons Bats Witch Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Witch Cannon Cart Little Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Cannon Cart Little Prince
Poison
Bats Elixir Golem Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Elixir Golem Little Prince Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Elite Barbarians
Bats
Elixir Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Little Prince
Witch
Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Little Prince
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Elite Barbarians
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Cannon Cart
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Cart
Bats Witch Little Prince
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Little Prince
Bats Witch Skeletons Cannon Cart
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Witch Cannon Cart Little Prince
Witch Bats Cannon Cart Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Cannon Cart
Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Witch Skeletons
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Skeletons Witch
Witch Cannon Cart
Elite Barbarians Witch Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Little Prince
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch Little Prince
Cannon Cart
Witch Little Prince
Witch
Witch
Witch
Elite Barbarians Bats Witch Little Prince
Bats Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Cannon Cart
Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Witch
Witch Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076