Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Tornado Magic Archer Wizard Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Wizard Magic Archer The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log
Monk

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Elite Barbarians Wizard Tornado The Log Magic Archer Monk
Bats
Skeletons The Log
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Tornado Skeletons Elite Barbarians The Log
Tornado
Wizard Magic Archer Skeletons The Log
The Log
Skeletons Bats Elite Barbarians Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Bats The Log Monk
Tornado Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bats Monk
Elite Barbarians Tornado The Log Monk
Tornado The Log Skeletons Bats Magic Archer
Bats Tornado Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Monk
Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons
Bats Skeletons Wizard Tornado The Log Magic Archer
Bats Wizard Tornado Magic Archer
Skeletons Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Bats Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Tornado Monk Elite Barbarians The Log
Wizard Skeletons Bats Elite Barbarians Tornado
Bats Elite Barbarians Wizard Tornado The Log Magic Archer
Wizard Tornado The Log Bats Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Wizard Bats Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer Monk
Skeletons Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Tornado The Log Monk
Skeletons Elite Barbarians
Wizard Skeletons Bats Tornado Magic Archer Monk
Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Bats Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer Monk
Skeletons
Bats Elite Barbarians
Monk Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Skeletons Wizard
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Bats Tornado The Log Magic Archer Monk
Bats Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Monk
Monk Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Bats Tornado Magic Archer Monk
Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log Wizard Tornado Magic Archer
The Log Monk Wizard Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Monk Wizard Tornado The Log Magic Archer
Monk Wizard Tornado Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer Monk
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Monk Tornado
Bats
Wizard The Log Magic Archer Monk
Wizard Tornado The Log Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
Wizard Tornado
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Tornado The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Tornado Magic Archer Monk
Wizard Tornado The Log Magic Archer Monk
Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Wizard Tornado Magic Archer
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Monk
Wizard The Log Magic Archer Monk
Bats Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer Monk
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Monk Tornado
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076