Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon Phoenix
Lightning
Electro Dragon Phoenix Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Miner Phoenix Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Miner P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Bats Electro Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Electro Dragon The Log
Phoenix
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Phoenix
Bats
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon
Skeletons The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon Miner
Miner
The Log
Phoenix
Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Miner Phoenix
Bats Skeletons Electro Dragon The Log
Bats Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon The Log
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Electro Dragon The Log
The Log Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Phoenix
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Miner Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Skeletons Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log
Bats Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Miner Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Miner Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log Miner
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Bats
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Miner
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Miner Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner
Miner The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Electro Dragon The Log Miner
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Miner Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076