Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker The Log Archers Tesla Rune Giant Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Berserker The Log Archers

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Rune Giant
Archers
Rune Giant Mega Knight
Tesla
Rune Giant
Berserker Archers Electro Wizard
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Archers The Log Electro Wizard
Berserker
Archers
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Archers Electro Wizard
Rune Giant
The Log
Tesla Skeletons Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Archers Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Tesla Skeletons Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Archers
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Berserker Archers Electro Wizard Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Tesla Archers Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Tesla Mega Knight Archers The Log Electro Wizard
The Log Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Archers Tesla The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Archers Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Archers Tesla Electro Wizard
Skeletons Archers Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Archers The Log
Mega Knight Archers Tesla The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076