Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine Rune Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Curse
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker Goblin Curse Firecracker Void Flying Machine Rune Giant Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Berserker Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Firecracker
Flying Machine Rune Giant
Flying Machine
Firecracker
Goblin Curse
Void
Rune Giant
Firecracker
Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Firecracker Flying Machine Phoenix
Berserker
Firecracker
Skeletons Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Firecracker
Goblin Curse
Void
Rune Giant
Phoenix
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Void
Skeletons Firecracker Flying Machine Goblin Curse Phoenix
Skeletons Goblin Curse Void
Skeletons Firecracker Goblin Curse Phoenix
Firecracker
Skeletons Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Void Phoenix
Flying Machine Void Phoenix
Skeletons Goblin Curse Phoenix
Skeletons Firecracker Phoenix
Goblin Curse Skeletons Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Phoenix
Skeletons Flying Machine Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Phoenix
Goblin Curse
Skeletons Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Goblin Curse Phoenix
Firecracker Flying Machine Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void
Void Firecracker Flying Machine Phoenix
Skeletons
Phoenix
Skeletons Goblin Curse Phoenix
Firecracker Skeletons Flying Machine Goblin Curse
Skeletons Flying Machine Void Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Void Skeletons Firecracker Flying Machine Phoenix
Skeletons Goblin Curse Phoenix
Flying Machine Phoenix
Void Phoenix
Skeletons Goblin Curse
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Phoenix Skeletons Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Flying Machine
Firecracker Void Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Void Firecracker Flying Machine
Void
Firecracker Void Flying Machine
Void Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Firecracker Void
Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Void Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Flying Machine Void
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void Flying Machine
Void Flying Machine
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Void
Firecracker Flying Machine Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Void Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Void
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076