Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Goblin Hut Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Princess
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Goblin Hut Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Heal Spirit Goblin Hut Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Hut
Arrows
Skeletons Heal Spirit Flying Machine Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Flying Machine Goblin Hut Princess Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Princess
Poison
Flying Machine Goblin Hut Princess
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Berserker Princess Royal Ghost Fireball Flying Machine Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Berserker Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Heal Spirit
Goblin Hut
Fireball
Princess
Flying Machine
Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Heal Spirit Flying Machine Royal Ghost
Princess
Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Goblin Hut Princess

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Flying Machine Goblin Hut Princess Royal Ghost
Berserker
Heal Spirit
Fireball
Goblin Hut Princess
Flying Machine
Skeletons Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Skeletons Fireball Flying Machine Royal Ghost
Princess
Skeletons Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine Goblin Hut Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Goblin Hut
Skeletons Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons
Goblin Hut Skeletons
Fireball Princess
Fireball Skeletons Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Goblin Hut Princess
Fireball Flying Machine
Skeletons Goblin Hut Princess
Skeletons Royal Ghost
Berserker Skeletons Fireball Flying Machine Goblin Hut Princess Royal Ghost
Fireball Flying Machine Goblin Hut Princess
Goblin Hut Skeletons Fireball Flying Machine
Fireball Goblin Hut Princess Royal Ghost
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Skeletons Fireball Goblin Hut
Fireball Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Flying Machine Goblin Hut Princess Royal Ghost
Goblin Hut
Royal Ghost Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Skeletons Goblin Hut
Fireball
Skeletons Goblin Hut
Fireball Skeletons Flying Machine Goblin Hut Princess
Skeletons Fireball Flying Machine Goblin Hut
Skeletons Fireball Flying Machine Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine Princess
Goblin Hut Skeletons Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut Princess Royal Ghost
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Princess Royal Ghost
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Flying Machine Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Goblin Hut Princess
Fireball Flying Machine Goblin Hut Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Princess
Fireball Flying Machine Princess Royal Ghost
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Flying Machine Goblin Hut Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076