Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Wizard Baby Dragon Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Rune Giant Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Berserker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Rune Giant
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rune Giant
Berserker Musketeer

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Musketeer Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Berserker
Minion Horde
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Berserker Minion Horde Skeletons Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Wizard
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeletons Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Musketeer
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076