Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Rune Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Berserker Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Rune Giant
Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Knight Firecracker Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians
Rune Giant
Berserker

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Knight Firecracker Elite Barbarians
Berserker
Knight
Goblin Gang Firecracker Skeletons Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians
Skeletons
Fireball
Knight
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Skeletons Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Berserker Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Skeletons Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Skeletons Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076