Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Bomb Tower Baby Dragon Poison Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomb Tower
Baby Dragon
Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Poison
Skeletons The Log Electro Wizard
Witch
Skeletons Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower Poison Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch
Bomb Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Skeletons Bomb Tower Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Poison Skeletons Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Witch
Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Bomb Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Bomb Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Witch
Witch
Poison The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison The Log
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Witch
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Witch The Log Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076