Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Rune Giant Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Rune Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Hunter
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Hunter Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Hunter
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Hunter
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Hunter
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Rune Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Tornado Royal Ghost Battle Ram Bomb Tower Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Dart Goblin Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Battle Ram Rune Giant
Battle Ram
Dart Goblin Tornado Hunter Royal Ghost
Bomb Tower
Tornado
Battle Ram Hunter
Rune Giant
Dart Goblin Hunter
Hunter
Battle Ram Tornado Rune Giant
Royal Ghost
Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Dart Goblin Bomb Tower Tornado Hunter Royal Ghost
Dart Goblin
Skeletons Bomb Tower Tornado Hunter
Battle Ram
Bomb Tower
Tornado Skeletons Dart Goblin
Tornado
Bomb Tower Skeletons Dart Goblin Hunter
Rune Giant
Hunter
Skeletons Dart Goblin Tornado
Royal Ghost
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bomb Tower Hunter Skeletons Dart Goblin
Bomb Tower Tornado Hunter Skeletons Dart Goblin
Bomb Tower Hunter Skeletons Dart Goblin
Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Tornado Hunter Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Hunter Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Skeletons Bomb Tower Tornado Hunter Royal Ghost
Hunter Dart Goblin Tornado
Bomb Tower Hunter Skeletons
Bomb Tower Dart Goblin Tornado Hunter Royal Ghost
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Tornado Hunter
Bomb Tower Skeletons Tornado Hunter
Bomb Tower Dart Goblin Tornado Hunter Royal Ghost
Bomb Tower Tornado Hunter Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Bomb Tower Tornado Hunter
Royal Ghost Dart Goblin Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Bomb Tower Hunter Royal Ghost
Skeletons Bomb Tower Hunter
Hunter Tornado
Skeletons Hunter
Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Tornado Hunter
Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter
Skeletons Bomb Tower Tornado
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Hunter
Tornado
Skeletons Bomb Tower Hunter
Dart Goblin Bomb Tower
Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Tornado Hunter
Dart Goblin Bomb Tower Hunter Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Tornado Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Hunter
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Hunter
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hunter
Dart Goblin Tornado Hunter Royal Ghost
Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Hunter
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076