Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Tombstone Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Barbarians Tombstone Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Archers Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Barbarians Tombstone Battle Ram
The Log
Skeletons Bomber Archers Barbarians Tombstone Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Barbarians Tombstone
Arrows
Skeletons Bomber Archers Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Barbarians Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Barbarians Tombstone Battle Ram
Poison
Bomber Archers Barbarians Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Arrows Knight Tombstone Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Battle Ram
Archers
Knight Arrows Battle Ram
Arrows
Archers Knight Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Bomber Arrows
Barbarians
Tombstone
Battle Ram
Knight Bomber Archers Arrows

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Bomber Archers Knight Tombstone
Bomber
Knight Skeletons Tombstone
Archers
Knight Skeletons Tombstone
Arrows
Knight Barbarians Tombstone
Knight
Bomber Archers Skeletons Arrows
Barbarians
Arrows
Tombstone
Skeletons Bomber Archers Arrows
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone
Barbarians Skeletons Knight Tombstone
Barbarians Skeletons Bomber Archers Knight Tombstone
Barbarians Skeletons Knight Tombstone
Bomber Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Skeletons Bomber Archers
Archers Arrows Tombstone
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Skeletons Bomber Arrows Knight Tombstone
Arrows Archers
Barbarians Tombstone Skeletons Bomber Knight
Bomber Arrows Barbarians Tombstone
Barbarians Knight Tombstone
Barbarians
Barbarians Skeletons Bomber Arrows Knight Tombstone
Arrows Tombstone Bomber Archers Knight Barbarians
Arrows Bomber Archers Knight Barbarians Tombstone
Barbarians
Bomber Archers Arrows Knight Barbarians
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Archers Tombstone
Bomber Archers Arrows Knight
Barbarians Tombstone Skeletons Knight
Knight Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Tombstone
Arrows Skeletons Archers
Skeletons Archers Knight Barbarians Tombstone
Knight Barbarians
Skeletons Knight Barbarians Tombstone
Skeletons Barbarians Tombstone
Knight Barbarians Tombstone
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Tombstone
Bomber Archers Barbarians
Barbarians Tombstone Skeletons Bomber Archers Knight
Arrows Bomber Archers Barbarians
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Barbarians Tombstone
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076