Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Minions
Zap
Skeletons Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Archers
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Minions Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Minions
Poison
Bomber Archers Minions
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Arrows Knight Minions Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Minions Bomber Arrows
Minions
Knight Mega Knight Bomber Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Minions
Mega Knight
Minions Bomber Archers Arrows

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Bomber Archers Knight Minions
Bomber
Knight Skeletons Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Bomber Archers Minions Skeletons Arrows
Minions
Knight Valkyrie Skeletons Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Bomber Arrows
Mega Knight
Arrows Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Valkyrie
Skeletons Bomber Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Archers Knight Minions Valkyrie
Skeletons Bomber Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bomber Archers Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Archers Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minions
Knight Skeletons Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Skeletons Bomber Arrows Knight Mega Knight
Arrows Minions Archers
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Minions
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Knight Minions Valkyrie
Arrows Mega Knight Bomber Archers Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Knight Minions Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers
Bomber Archers Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight
Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Archers Minions
Skeletons Archers Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Knight Minions Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bomber Archers Knight Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Archers
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Minions
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Minions
Archers Arrows
Arrows
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076