Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Bomber Archers Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Archers Cannon Earthquake Goblin Barrel Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Archers
Electro Dragon
Cannon
Earthquake
The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
Archers
The Log
Earthquake

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Bomber Archers Earthquake Electro Dragon The Log
Bomber
Skeletons Cannon The Log
Archers
Skeletons Cannon The Log
Cannon
Skeletons The Log Bomber Archers Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Skeletons Cannon The Log
Goblin Barrel
Electro Dragon
Skeletons Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Bomber Archers Earthquake Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Electro Dragon The Log
Skeletons Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Bomber Archers Electro Dragon
Cannon Skeletons Electro Dragon
Bomber Earthquake The Log
The Log Skeletons Bomber Archers Cannon Earthquake Electro Dragon
Archers Cannon Electro Dragon
Earthquake Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Archers Cannon
Archers Skeletons Bomber Cannon Earthquake Electro Dragon The Log
Archers Electro Dragon
Cannon Skeletons Bomber Earthquake Electro Dragon The Log
Bomber Cannon Earthquake Electro Dragon The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Bomber Cannon Electro Dragon
Cannon Bomber Archers Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Bomber Archers Cannon Electro Dragon
Cannon
Bomber Archers Cannon Earthquake Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Bomber Archers Electro Dragon The Log
Skeletons Electro Dragon The Log
The Log
Skeletons Cannon
Skeletons Archers Electro Dragon
Skeletons Archers
Electro Dragon Skeletons The Log
Skeletons Cannon
Electro Dragon
The Log
Skeletons Cannon
Bomber Archers Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Archers The Log
Bomber Archers Cannon Earthquake Electro Dragon The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Electro Dragon
Bomber Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon The Log
Archers Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Bomber Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Archers Earthquake Electro Dragon The Log
Bomber Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Bomber Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Archers Electro Dragon
Archers Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Bomber Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076