Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight
The Log
Skeletons Bomber Archers
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Electro Dragon
Poison
Bomber Archers Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Archers Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Archers Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Archers Electro Dragon The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Bomber Archers Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Bomber Archers Electro Dragon Skeletons The Log
Electro Dragon
Knight Skeletons The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Archers
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Archers Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bomber Archers Electro Dragon Mega Knight
Archers Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Archers Mega Knight
Archers Skeletons Bomber Knight Electro Dragon The Log Mega Knight
Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Knight Electro Dragon The Log
Bomber Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Archers Knight Electro Dragon The Log
The Log Bomber Archers Knight Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Archers Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Bomber Archers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Bomber Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bomber Archers Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight The Log
Bomber The Log Mega Knight
Electro Dragon
Bomber Archers The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon The Log
Archers Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Electro Dragon The Log Mega Knight
Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Bomber Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Archers Electro Dragon
Archers Electro Dragon
The Log
Knight Electro Dragon Mega Knight
The Log Bomber Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076