Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Minions Musketeer
Zap
Skeletons Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Minions Musketeer
Poison
Bomber Archers Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Musketeer Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Skeletons Archers Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Skeletons Bomber Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Skeletons Bomber Fireball Musketeer
Minions Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomber Archers Minions Musketeer
Valkyrie Bomber Archers Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Bomber Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076