Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Bomber Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Bomber Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Dart Goblin Wizard
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Wizard
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Arrows Cannon Dart Goblin Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin Bomber Wizard The Log
Bomber
Skeletons Cannon The Log
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Skeletons The Log Bomber Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Wizard
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Bomber Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin Wizard The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bomber Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Bomber Arrows Cannon Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Bomber Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Bomber Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Bomber Arrows Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Wizard
Wizard Bomber Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Bomber Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Bomber Cannon Dart Goblin Wizard The Log
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows The Log Bomber Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076