Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage
The Log
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Poison
Bomber Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Arrows Earthquake Musketeer Goblin Cage Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows The Log
Musketeer
Hog Rider Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Bomber Musketeer Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Earthquake Musketeer The Log Bomber Goblin Cage
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Bomber Earthquake The Log
Bomber
Skeletons Goblin Cage The Log
Arrows
Earthquake
Skeletons Goblin Cage The Log
Musketeer
Skeletons The Log Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bomber Earthquake Musketeer The Log
Hog Rider
The Log
Musketeer Skeletons Bomber Earthquake Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Musketeer Goblin Cage The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeletons Bomber Musketeer
Goblin Cage Skeletons Musketeer
Bomber Arrows Earthquake Goblin Cage The Log
Arrows The Log Skeletons Bomber Earthquake Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Cage
Earthquake Arrows Musketeer Goblin Cage The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Skeletons Bomber Musketeer
Skeletons Bomber Arrows Earthquake Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Goblin Cage Skeletons Bomber Earthquake Musketeer The Log
Bomber Arrows Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Skeletons Bomber Arrows Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bomber Musketeer The Log
Arrows Earthquake Goblin Cage The Log Bomber Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Bomber Arrows Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Bomber Arrows Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage The Log
Musketeer Goblin Cage The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Arrows Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Bomber Musketeer Goblin Cage
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Cage The Log
Arrows Bomber Earthquake Musketeer Goblin Cage The Log
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows Earthquake The Log
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Earthquake Musketeer The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer The Log
Earthquake Bomber Arrows Musketeer The Log
Earthquake Arrows Musketeer The Log
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Earthquake Musketeer The Log
Bomber Arrows Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Earthquake Arrows Musketeer The Log
Arrows Earthquake The Log Bomber
Arrows The Log Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Earthquake Musketeer The Log
Arrows
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Bomber Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076